Guerre Froide – CIA vs KGB

Quand le plus court chemin vers la victoire est… euh…

Si votre copine n’aime pas trop jouer mais qu’elle veut bien faire un effort pour vous, ne commencer pas par ce jeu.
Sans machisme aucun, c’est plutôt un jeu masculin; non pas pour une quelconque complexité des règles, mais je pense que vous aurez du mal à faire triper une fille avec ce jeu.
Car question complexité, « Guerre Froide : CIA vs KGB » est plutôt simple. Vous jouez soit la CIA, soit le KGB. Votre but est d’accumuler le plus de points de victoire en faisant basculer des pays de votre coté.
Pour ce faire, vous avez une équipe de 6 agents allant de l’analyste au maitre assassin. A chaque tour correspond un pays (ou un événement) tiré au sort qu’il faut convaincre d’embrasser vos valeurs. (vous suivez toujours ?).
Vous devez cumuler de l’influence par le biais d’hommes politiques, des médias, des milieux d’affaires ou des militaires sans dépasser un niveau de stabilité propre à chaque pays et en un nombre de carte maximum. Si vous dépassez le niveau de stabilité, le pays sombre dans la guerre civile massacrant votre agent au passage.
Là où cela se corse, c’est que les cartes que vous posez devant vous (les influences) disposent chacune d’un pouvoir spécial qui vous permet de regarder la prochaine carte dans la pioche, d’échanger une carte avec votre adversaire, lui faire défausser une carte…
Ce qui fait que ce qui pourrait ressembler à une simple partie de bataille se transforme en un ballet frénétique de cartes filant dans tous les sens. De fait, c’est un jeu qui se joue vite.
Le hasard apporté par le tirage de carte est pratiquement annulé par les combinaisons que vous pouvez mettre en place.
Là où cela ce corse (je l’ai déjà dit ?), c’est que le choix de l’agent que vous allez mettre sur l’opération va grandement influencer votre stratégie ainsi que l’identité supposée de l’agent adverse. Si je joue le directeur de l’agence, il risque de mourrir si mon adversaire joue l’assassin. Si je gagne avec l’analyste, je l’ai dans l’os si mon adversaire avait posé son maitre espion (qui gagne quand il perd).

Bref, le jeu des combinaisons associé aux anticipations liées à l’identité supposée de l’agent adverse fait que les joueurs requierent une certaine dose de vice propre à l’esprit retord.

Très bon jeu alliant stratégie et tactique.

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 2/5
Ambiance, Fun : 5/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 5/5

Hive

Jeu de placement de tuiles
2 joueurs

C’est un joli petit jeu à 2 que Artibus m’a fait l’année dernière :)
D’emblée le matériel frappe par sa qualité : des pièces hexagonales en matériau composite lourd qui n’est pas sans rappeler le toucher des dominos en ivoire. Très agréable à manipuler. Chaque pièce est gravée et peinte à la main d’un symboles d’insectes. L’ensemble des jetons symbolise donc une ruche (en admettant qu’il puisse exister une collaboration inter-espèce chez les les insectes… ce qui dans la réalité est loin d’etre vrai. pour plus d’informations, je vous conseille vivement le livre « Les fourmis » de Bernard Werber). Chaque joueur possède sa propre ruche, et donc sa propre couleur de jetons : blanc ou noir.

C’est un jeu de placement de tuiles. A son tour, chaque joueur pose une nouvelle pièce ou en déplace une présente. l’objectif est d’encercler l’abeille adverse, que ce soit avec ses propres pions ou avec les pions adverses.
Chaque insecte se déplace selon des règles précises : l’abeille se déplace de 1 case, le scarabé se déplace de 1 case mais peut s’empiler sur une autre pièce – l’empêchant par là même de bouger, l’araignée se déplace strictement de 3 cases contigues à la ruche, la fourmi se placent où elles veulent sur la ruche, et la sauterelle se déplace en sautant en ligne droite par dessus d’autres pièces.

Etonnamment, même s’il n’y a pa de plateau, et même si on a affaire à un jeu abstrait de stratégie pure, le thème du jeu reste assez présent. la stratégie emprunte aux échecs, au jeu de go, et apporte une bonne dose d’originalité.

Les parties sont courtes et très prenantes. Difficile de ne pas en enchainer une autre, puis encore une autre ;)

C’est un excellent jeu à 2 à emporter partout, d’autant que la boite est fournie avec un étui de voyage.

J’aime beaucoup ! Merci Artibus ;)

Pour vous entrainer, vous pouvez jouer en ligne contre un ordinateur ici : http://www.hivemania.com/play/

20.100

Lien Tric Trac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 0/5
Ambiance, Fun : 3/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5