Hive

Jeu de placement de tuiles
2 joueurs

C’est un joli petit jeu à 2 que Artibus m’a fait l’année dernière :)
D’emblée le matériel frappe par sa qualité : des pièces hexagonales en matériau composite lourd qui n’est pas sans rappeler le toucher des dominos en ivoire. Très agréable à manipuler. Chaque pièce est gravée et peinte à la main d’un symboles d’insectes. L’ensemble des jetons symbolise donc une ruche (en admettant qu’il puisse exister une collaboration inter-espèce chez les les insectes… ce qui dans la réalité est loin d’etre vrai. pour plus d’informations, je vous conseille vivement le livre « Les fourmis » de Bernard Werber). Chaque joueur possède sa propre ruche, et donc sa propre couleur de jetons : blanc ou noir.

C’est un jeu de placement de tuiles. A son tour, chaque joueur pose une nouvelle pièce ou en déplace une présente. l’objectif est d’encercler l’abeille adverse, que ce soit avec ses propres pions ou avec les pions adverses.
Chaque insecte se déplace selon des règles précises : l’abeille se déplace de 1 case, le scarabé se déplace de 1 case mais peut s’empiler sur une autre pièce – l’empêchant par là même de bouger, l’araignée se déplace strictement de 3 cases contigues à la ruche, la fourmi se placent où elles veulent sur la ruche, et la sauterelle se déplace en sautant en ligne droite par dessus d’autres pièces.

Etonnamment, même s’il n’y a pa de plateau, et même si on a affaire à un jeu abstrait de stratégie pure, le thème du jeu reste assez présent. la stratégie emprunte aux échecs, au jeu de go, et apporte une bonne dose d’originalité.

Les parties sont courtes et très prenantes. Difficile de ne pas en enchainer une autre, puis encore une autre ;)

C’est un excellent jeu à 2 à emporter partout, d’autant que la boite est fournie avec un étui de voyage.

J’aime beaucoup ! Merci Artibus ;)

Pour vous entrainer, vous pouvez jouer en ligne contre un ordinateur ici : http://www.hivemania.com/play/

20.100

Lien Tric Trac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 0/5
Ambiance, Fun : 3/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5

Carcassonne Préhistoire

Enfin Carcassonne ! Il était temps…J’avais lu de-ci de-là que la version « verte » était la plus tactique…On allait bien voir !
D’emblée, nous jouons avec la variante 3 tuiles dans chaque main, pour limiter le hasard autrement trop présent.
L’objectif est de poser sa tuile de manière à ce qu’elle puisse se juxtaposer correctement à une autre tuile déja posée en respectant la position des forêts, rivières, etc. Ensuite, on peut poser un cueilleur sur sa tuile si elle contient une forêt non déja occupée par un de ses petits camarades, un pêcheur pour un cour d’eau, ou un chasseur pour une plaine. Une forte terminée nous permet de récupérer notre pion chasseur et de marquer un certain nombre de points selon la taille de la forpet. Idem pour le pêcheur selon la taille du cour d’eau. Les chasseurs, eux ne peuvent pas être repris en mains et ne marquent qu’à la toute fin du jeu. De la même manière, chacun peut poser jusqu’à deux huttes sur les résaux fluviaux, et le décompte est également fait à la fin.


Plutôt à classer « jeu familial », mais le plaisir est présent, une partie se joue relativement rapidement si chacun a prévu de réfléchir pendant le tour de ses copains, et non à son tour !
Configurations testées : 2 et 4 joueurs et ça tourne sans problème.

Mes notes :

Difficulté, Stratégie : 3/5
Chance : 3/5
Ambiance, Fun : 3/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 4/5

Marrakech

Oh qu’il est mignon ce jeu !
Des petits tapis à placer autour d’un Hassan qui se déplace dans le souk pour vendre la marchandise…des collègues qui empiètent sur votre territoire et à qui il faut verser un tribu pour se poser.

Les règles tiennent en une page, la partie se fait en une demi-heure maxi. Pas mal de hasard, puisqu’il y a un dé, mais quand même un poil de tactique.
C’est le genre de jeu qui se joue vite (TM) et sans prétention, mais sympa.

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 4/5
Ambiance, Fun : 3/5 (selon vos partenaires joueurs)
Matériel : 4/5
Ma note globale : 3/5

Taluva


Jeu de placement de tuiles
2 à 4 joueurs

J’ai découvert ce jeu en fin de soirée alors que je commençais à m’endormir (saleté d’anti-histaminiques) , ce qui n’a pas facilité l’assimilation des règles. Bon gré mal gré, j’entame une première partie où je ne comprends rien. Je joue à l’aveugle (en plus d’avoir le nez bouché) en regardant néanmoins mes camarades de jeu s’extasier avec entrain devant certaines configurations de tuiles qui me paraissaient toutes aussi communes les unes que les autres. Mais le jeu es joli : de jolies tuiles bien peintes, de jolis pions en forme de temples qui me rappelaient mes vacances en Asie, alors puisqu’il est de notoriété publique que j’affectionne les jeux graphiquement exceptionnels ©, je lui donne une seconde chance et j’entame une seconde partie (parties courtes au demeurant : 30/40 minutes environ)

Là c’est devenu sympa, je commence à comprendre qu’on fait naître une île au milieu de l’océan en créant des éruptions volcaniques qui génèrent donc une tuile composée de 3 cases hexagonales, l’une d’entre elles étant le volcan créateur et les 2 autres des zones d’habitation où l’on peut placer des cabanes de villageois. L’idée étant qu’on peut soit étendre l’ile en accolant des tuiles, soit refaire péter un ancien volcan en recouvrant des tuiles, créant un étage supérieur et écrasant par là -même les cabanes potentiellement situées sur les terrains écrasés. les règles de base de l’éruption étant :

  • Le nouveau volcan doit se placer sur la tuile d’un ancien volcan (jusque là c’est simple)
  • la nouvelle tuile ne doit jamais recouvrir UNE SEULE ET UNIQUE tuile – en gros un volcan ne coule jamais deux fois de suite au même endroit

Ensuite on place des cabanes sur les terrains, où on veut tout en sachant que dès qu’on en regroupe 3 on peut construire un temple. Et sachant que construire 3 temples est une condition de victoire, il devient naturel de constater que dès qu’on commence à regrouper 3 cabanes on a tendance à se les faire dégommer par les autres joueurs à coup d’éruption intempestive (la nature est cruelle…)

Après 2 parties j’ai réalisé que les règles étaient finalement assez simple, surtout quand on apporte au mécanisme une explication imagée comme celle proposée ci-dessus (je suis un poète, j’ai besoin d’images que voulez-vous ).

Ensuite il y a d’autres subtilités qui font de ce jeu un vrai casse-tête de placement :

  • On peut « étendre » son village plutôt que de poser une nouvelle cabane n’importe où : cela permet de squatter tous les terrains de même type qui jouxtent une cabane déjà en place. Par ce procédé on peut même construire en hauteur en plaçant par case autant de cabanes que l’étage de construction
  • On peut construire une tour près d’une cabane, sur une case de 3è étage uniquement
  • On ne peut pas détruire un lot entier de cabanes avec une éruption – c’est à dire détruire d’un coup 1 ou 2 cabanes isolées

Et puis d’autres conditions de victoire hormis les 3 temples :

  • Placer ses 3 temples et ses 2 tours
  • placer le maximum de temples / puis tours / puis cabanes si on arrive à la fin du jeu où toutes les tuiles sont placées
  • sachant que si à un miment on ne peut plus placer de bâtiment – quel qu’il soit – on a perdu

J’ai donc bien assimilé les règles puisque j’ai gagné la deuxième partie

Un jeu très sympa, rapidement mis en place et qui gagne en intérêt à mesure que l’on joue, ce qui est pour moi un gage de qualité.

20.100

Mes notes :

Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 1/5
Ambiance, Fun : 1/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 3/5

Lien Tric Trac : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6785

Tigre et Euphrate


Jeu de plateau
4 joueurs
Placement de tuiles

Tigre et Euphrate est un jeu de placement de tuiles qui se joue idéalement à 4 joueurs. C’est rarement notre configuration et ca n’est pas forcément le type de jeu vers lequel on s’oriente habituellement, mais nous on est comme ca on n’a peur de rien alors on a tenté.
Les règles ne sont pas très longues mais comme la stratégie est subtile elle ne s’explique pas facilement. Le principe est de placer des pions « chefs » dans des territoires d’influences, et de garder le maximum d’influence dans cette zone pour ne pas se faire contester l’autorité par un autre chef qui viendrait mettre le pied chez nous (conflit interne) ou par un autre territoire qui viendrait à être rattaché au notre. On a 4 chefs, c’est à dire autant que d’influences en jeu (agriculture, colonies, religion, commerce)
Une fois les mécanismes assimilés on fait quelques tours à l’aveugle car on ne voit pas très bien les conséquences de nos positionnements, mais ca se fluidifie au bout de 3/4 tours une fois qu’on a compris le « conflits externes ».
J’ai adoré le concept de condition de victoire : on compte les points de la catégorie où on est le plus mauvais… ce qui oblige à progresser dans tous les domaines à la fois ! déroutant et très tactique.
Après la première partie on a envie de recommencer histoire de mettre en place les tactiques que l’on vient de comprendre et je pense qu’à terme ca deviendra un de mes jeux de stratégie favoris.
Ensuite, c’est sur que ce n’est pas un jeu très fun, l’ambiance n’est pas très présente, mais ce n’est pas ce que ce jeu a à offrir.

20.100

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 2/5
Ambiance, Fun : 1/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5

Lien Tric Trac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=148