Malédiction!

Aimant bien Citadelles, et quelque part charmés par le concept qui est de jouer des sorciers qui essaient de mettre au point leurs potions, nous avons sauté sur l’occasion d’essayer Malédiction!

Une bonne expérience pour ma part, tournée autour du fun que procure ce jeu…Au début, une certaine impression de chaos et de hasard s’est emparée de moi, puis progressivement on commence à cerner le jeu et les statégies (quand ils en ont) de mes petits collègues…

Au final un bon moment, pas prise de tête…

A noter qu’à moins de 5 joueurs, j’ai un certain doute sur l’intérêt du jeu…A voir peut-être…

Bon, il faut savoir que Stéphanie n’était pas là quand on a joué…Stéphanie, c’est la photographe du GAV…Et quand elle n’est pas là, il n’y a pas de photos…Il faut simuler une partie pleine d’ambiance la fois prochaine, ou alors faire un montage…ou alors être incroyablement brillant pour faire oublier au lecteur qu’il n’y a pas de photo…ou alors incroyablement fourbe et lui faire croire que c’est son ordi qui déconne et n’affiche pas l’image, « pourtant excellente, hilarante, incroyable… »

le lien sur TricTrac pour le descriptif du jeu

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 3/5
Ambiance, Fun : 5/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5
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Cash’n Guns

Nous y avions joué pour la première fois au Réveillon du Nouvel An il y a deux ans…et le souvenir étant loin d’être impérissable, ce jeu avait stagné sur l’étagère, plutôt sur l’étagère du bas, celle qui est la moins accessible et la mois visible…. Ce week-end, vu qu’on cherchait un jeu d’ambiance pouvant être joué à six, nous l’avons ressorti…

Un descriptif original : des truands viennent d’accomplir un casse, et ils se retrouvent dans un entrepôt pour le partage…juste et équitable bien sûr…C’est pour ça que chacun vient avec son flingue, histoire de décorer joliment l’endroit… Vu donc que chacun n’a qu’un objectif : sortir le plus riche de cet endroit lugubre, et que le temps est compté, il va falloir faire fissa et rassembler les maigres cartouches qui restent pour se faire respecter.

Matériel : des pistolets en mousse très sympas, des cartes truands assez caricaturales (l’italien, le gars du bronx, El Toro le mexicano etc…), et des billets de banque…ah oui, aussi des cartes « Bang » (deux par personne), une carte « Bang bang bang » (une seule par personne) et des leurres (« clic clic clic »), malheureusement les plus nombreux…

Un peu de role play faisant du bien, les menaces commencent…les tentatives d’intimidation aussi…on sort les chapeaux…et les accents plus ou moins réussis, Madre de Dios !

Chacun prépare son arme avec une carte Bang, Bang bang bang ou leurre.
Le parrain (meneur de jeu) compte jusqu’à trois, et là chacun sort son arme et la pointe sur un autre truand…

Les intimidations reprennent, les négociations (éventuelles) aussi…

Puis un nouveau compte de trois, et là chacun peut « se coucher » ou rester debout, Corones ! et ceci à ses risques et périls…puisque si tu restes debout étant sous la menace d’une arme…et si celle-ci est VRAIMENT chargée, tu es blessé et ne participes plus au partage pour ce tour…seuls demeurant les indemnes qui se partagent alors équitablement le magot…

Le bluff est donc de rigueur…se coucher trop nuit…puisque des marqueurs de honte viennent alors diminuer le score final…
Mais a contrario, être trop téméraire nuit aussi, puisqu’à trois blessure, c’est l’envoi ad patres assuré…

Huit phases identiques se suivent et à la fin, le décompte final entre les survivants…

Ceci pour la version de base…celle du Nouvel An…
Que dire sur celle-ci…qu’on a passé trente minutes « sympa », sans plus…mais quand même mieux que dans mes souvenirs…même si c’est loin de valoir un jeu du genre Loup Garou de Thiercellieux…

On a ensuite essayé une règle avancée, ou l’on rajoute un flic infiltré dans le groupe dont l’objectif est de téléphoner à des renforts pour coffrer tout ce beau monde…
Ceci étant représentée par une carte qui passe de mains survivantes en mains survivantes sous la table…la carte étant retourné par le flic s’il le souhaite pour appeler les renforts…mais vu qu’il doit faier ça trois fois avant le 6e tour, par élimination les compères peuvent l’identifier…et donc là encore il faut savoir bluffer à bon escient.
Pas mal…cela renouvelle un peu la chose.

En conclusion, ce n’est pas la catastrophe dont j’avais souvenir et qui avait valu un vote assassin de ma part sur Trictrac de 1/5…mais ce n’est toujours pas le Pérou…n’empêche que les jeux de ce style étant assez rares, j’y rejouerai avec plaisir de temps à autre.

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 3/5
Ambiance, Fun : 3/5 (selon vos partenaires joueurs)
Matériel : 3/5

Ma note globale : 3/5

Petits meurtres et faits divers

Si vous ne vous sentez pas l’âme extravertie, fuyez ce jeu ou vous vous y ennuierez de belle manière.
Si vous avez plutôt le verbe facile et le sens du spectacle, vous allez vous régaler…
Le concept est original : un joueur joue l’inspecteur, un joue le greffier (meneur de jeu) et les autres les suspects.
Les suspects sont tous innocents sauf un…le point commun entre les innocents tient en une liste de mots qu’ils devront placer dans leur plaidoyer …le coupable ayant une liste de mot différente…mais attention, si ce dernier repère les mots communs aux innocents, rien de l’empêche de les utiliser pour embrouiller l’inspecteur…de même, les innocents peuvent aussi embrouiller l’inspecteur en rajoutant des mots qui « sonnent » à tout propos…car le principe n’est pas d’être innocenté mais de marquer des points…

Nous avons passé un moment de pure rigolade avec ce jeu… Je pense qu’il faut interdire la prise de notes à l’inspecteur qui lui rend les choses trop faciles. A noter qu’on n’y joue pas pendant des heures…3 ou 4 scènes et hop, ça suffit et on passe à autre chose (manger ou boire par exemple).

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 2/5
Ambiance, Fun : 5/5 (selon vos partenaires joueurs)
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5

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