Malédiction!

Aimant bien Citadelles, et quelque part charmés par le concept qui est de jouer des sorciers qui essaient de mettre au point leurs potions, nous avons sauté sur l’occasion d’essayer Malédiction!

Une bonne expérience pour ma part, tournée autour du fun que procure ce jeu…Au début, une certaine impression de chaos et de hasard s’est emparée de moi, puis progressivement on commence à cerner le jeu et les statégies (quand ils en ont) de mes petits collègues…

Au final un bon moment, pas prise de tête…

A noter qu’à moins de 5 joueurs, j’ai un certain doute sur l’intérêt du jeu…A voir peut-être…

Bon, il faut savoir que Stéphanie n’était pas là quand on a joué…Stéphanie, c’est la photographe du GAV…Et quand elle n’est pas là, il n’y a pas de photos…Il faut simuler une partie pleine d’ambiance la fois prochaine, ou alors faire un montage…ou alors être incroyablement brillant pour faire oublier au lecteur qu’il n’y a pas de photo…ou alors incroyablement fourbe et lui faire croire que c’est son ordi qui déconne et n’affiche pas l’image, « pourtant excellente, hilarante, incroyable… »

le lien sur TricTrac pour le descriptif du jeu

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 3/5
Ambiance, Fun : 5/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5
starstarstarstar

Elefant

Non, il n’y a pas de faute d’orthographe dans le titre…Il s’agit encore une fois d’un jeu allemand, avec une trad française en papier photocopié…

Dans la famille « petit jeu qui se joue vite » (registered), je voudrais Elefant…
Petit jeu de cartes de trois types : les porcelaines (avec des chiffres de 3 à 8, trois couleurs), les elephants, et les sousous…les troisièmes permettant d’acheter les premiers et donc d’éviter les deuxièmes, les deuxièmes cassant les premières…


L’objectif est de marquer le plus de points, façon Yathzee : chacun peut marquer des points une fois en faisant la somme des plus petites porcelaines de chacune des trois couleurs , une fois en faisant la somme des plus grandes porcelaines de chacune des trois couleurs, une fois en faisant la somme d’une couleur, et enfin une fois en faisant la somme de toutes ses porcelaines.
A son tour chacun achète une porcelaine ou fait venir un éléphant dans sa réserve, ledit éléphant détruisant sans remord certaines cartes porcelaines (couleur ou numéro)…d’où un côté tactique assez développé même si carte rime nécessairement avec hasard.

Indiqué pour 3 à 5 joueurs, je le classerais personnellement pour 2 à 4. A deux, c’est assez tactique, à 5 il y a trop de hasard pour pouvoir élaborer un semblant de stratégie.

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 3/5
Ambiance, Fun : 3/5
Matériel : 2/5
Ma note globale : 3/5

Citadelles


Jeu de cartes
4 joueurs minimum – idéalement 7
Choix de rôle, combinaisons de cartes

Citadelles (2è édition) est un jeu de cartes au mécanisme original de choix de rôle (encore que ce mécanisme commence à être pas mal repris : Caylus, Puerto Rico, …). Le but étant d’acheter (placer) 8 quartiers (cartes) le premier, avec les revenus de chaque tour + les revenus supplémentaires générés par les quartiers déjà en place et/ou par certains rôles.
A chaque nouveau tour les joueurs choisissent l’un après l’autre un rôle à exercer dans la hiérarchie sociale de la vile : roi, marchand, magicien, voleur, assassin, … Chaque rôle possède un pouvoir particulier sur le jeu et bien entendu notre choix restreint celui du joueur suivant, jusqu’à ne plus laisser que 2 possibilités au dernier. Le choix est secret et l’un des intérêts est de deviner qui prend quoi afin de potentiellement bloquer le bon joueur. Ensuite le jeu se joue dans un ordre prédéfini de rôles : l’assassin d’abord – qui va donc assassiner un personnage sans savoir (avec certitude) qui l’a choisi. Puis le voleur – qui va voler un personnage, un peu à l’aveugle aussi… mais finalement non car les tactiques de chacun permettent souvent de visualiser quel va être le choix de rôle du joueur (ex: celui qui mise tout sur les quartiers religieux aura tendance à prendre l’Evêque). Chacun accumule ou vole de l’argent, construit ou détruit des quartiers, interagit parfois avec le bon ordre du jeu (le magicien échange des cartes) et le jeu s’arrête quand un joueur a construit 8 quartiers. Naturellement, tout le monde se ligue contre celui qui avance le plus vite, et là pas de surprise : tout le monde peut suivre l’avancée de chaque joueur au fur et à mesure, et donc s’en prendre au plus fort. Ensuite on compte les points, les quartiers les plus chers à poser rapportant naturellement plus.
La seconde édition permet de remplacer certains personnages. C’est vrai que d’emblée on a envie de changer le magicien que personne ne prend jamais


Ca se joue relativement vite, pas besoin de grosse mise en place, le mécanisme de construction de quartiers est très simple et tout l’intérêt du jeu réside dans le choix (et le bluff !) des personnages. Un bon jeu selon moi !
Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 2/5
Ambiance, Fun : 3/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 4/5

Lien Tric Trac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2258

20.100