Malédiction!

Aimant bien Citadelles, et quelque part charmés par le concept qui est de jouer des sorciers qui essaient de mettre au point leurs potions, nous avons sauté sur l’occasion d’essayer Malédiction!

Une bonne expérience pour ma part, tournée autour du fun que procure ce jeu…Au début, une certaine impression de chaos et de hasard s’est emparée de moi, puis progressivement on commence à cerner le jeu et les statégies (quand ils en ont) de mes petits collègues…

Au final un bon moment, pas prise de tête…

A noter qu’à moins de 5 joueurs, j’ai un certain doute sur l’intérêt du jeu…A voir peut-être…

Bon, il faut savoir que Stéphanie n’était pas là quand on a joué…Stéphanie, c’est la photographe du GAV…Et quand elle n’est pas là, il n’y a pas de photos…Il faut simuler une partie pleine d’ambiance la fois prochaine, ou alors faire un montage…ou alors être incroyablement brillant pour faire oublier au lecteur qu’il n’y a pas de photo…ou alors incroyablement fourbe et lui faire croire que c’est son ordi qui déconne et n’affiche pas l’image, « pourtant excellente, hilarante, incroyable… »

le lien sur TricTrac pour le descriptif du jeu

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 3/5
Ambiance, Fun : 5/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 4/5
starstarstarstar

Cuba

Jeu de plateau
5 joueurs

Au premier abord, le jeu ne m’emballait pas… « tiens, une pâle copie de Puerto Rico » : même concept où l’on récolte des produits en Amérique centrale, on les manufacture et on les envoie par bateau, un plateau de  jeu quasiment identique, avec le plateau central pour les marchandises et bateaux et les cartons individuels de plantations, bref ça sentait l’arnaque.

A la lecture des règles je confirme que les inspirations s’accumulent puisque certains mécanismes sont éculés comme le choix du rôle (cf. Citadelle, Caylus, Puerto Rico), les différentes possibilités d’accumulation de points (commerce, manufacture, bâtiments, …).

Pourtant,  quelques mécanismes surnagent et me paraissent originaux :
- La construction des batiments se fait sur la plantation et désactivent donc une zone de production , ce qui contraint rapidement à choisir entre la production ou l’exploitation des batiments.
- Les Lois proposées à chaque tour, parmi lesquelles le joueur ayant le plus de votes en choisira 2 sur 4. (là par contre, c’est l’infâme Sylla :) qui a repompé ce mécanisme !)
Bref, assez pour m’intéresser.

Mais au final, une déception.
Les ressemblances citées ci-dessus sont vraiment omniprésentes et on se demande pourquoi on ne jouerait pas plutôt à Puerto Rico finalement. Quant aux mécanismes originaux, le vote des lois est intéressant, mais la gestion de la production/bâtiments manque d’intérêt. En effet les bâtiments, en plus d’être contraignants pour les plantations sont souvent chers et peu rentables. Tout ce qui a trait à la manufacture des produits (en rhum ou cigares) est trop long à mettre en place pour etre rentable. Car en effet, j’ai trouvé que le jeu manquait de longueur (pas assez de tours) pour mettre en place une vrai stratégie  (ce que j’avais reproché à Yspahan). Probablement un choix de l’éditeur pour rendre son jeu moins long et donc plus commercial.

Et pour finir, un cruel manque de rythme et peu d’interactions entre les joueurs. Même dans le choix des lois on est souvent plus focalisé sur son propre interêt que sur le bloquage d’un adversaire.

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 0/5
Ambiance, Fun : 1/5
Matériel : 4/5
Ma note globale : 2 / 5

20.100

Lien Tric Trac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8917

Citadelles


Jeu de cartes
4 joueurs minimum – idéalement 7
Choix de rôle, combinaisons de cartes

Citadelles (2è édition) est un jeu de cartes au mécanisme original de choix de rôle (encore que ce mécanisme commence à être pas mal repris : Caylus, Puerto Rico, …). Le but étant d’acheter (placer) 8 quartiers (cartes) le premier, avec les revenus de chaque tour + les revenus supplémentaires générés par les quartiers déjà en place et/ou par certains rôles.
A chaque nouveau tour les joueurs choisissent l’un après l’autre un rôle à exercer dans la hiérarchie sociale de la vile : roi, marchand, magicien, voleur, assassin, … Chaque rôle possède un pouvoir particulier sur le jeu et bien entendu notre choix restreint celui du joueur suivant, jusqu’à ne plus laisser que 2 possibilités au dernier. Le choix est secret et l’un des intérêts est de deviner qui prend quoi afin de potentiellement bloquer le bon joueur. Ensuite le jeu se joue dans un ordre prédéfini de rôles : l’assassin d’abord – qui va donc assassiner un personnage sans savoir (avec certitude) qui l’a choisi. Puis le voleur – qui va voler un personnage, un peu à l’aveugle aussi… mais finalement non car les tactiques de chacun permettent souvent de visualiser quel va être le choix de rôle du joueur (ex: celui qui mise tout sur les quartiers religieux aura tendance à prendre l’Evêque). Chacun accumule ou vole de l’argent, construit ou détruit des quartiers, interagit parfois avec le bon ordre du jeu (le magicien échange des cartes) et le jeu s’arrête quand un joueur a construit 8 quartiers. Naturellement, tout le monde se ligue contre celui qui avance le plus vite, et là pas de surprise : tout le monde peut suivre l’avancée de chaque joueur au fur et à mesure, et donc s’en prendre au plus fort. Ensuite on compte les points, les quartiers les plus chers à poser rapportant naturellement plus.
La seconde édition permet de remplacer certains personnages. C’est vrai que d’emblée on a envie de changer le magicien que personne ne prend jamais


Ca se joue relativement vite, pas besoin de grosse mise en place, le mécanisme de construction de quartiers est très simple et tout l’intérêt du jeu réside dans le choix (et le bluff !) des personnages. Un bon jeu selon moi !
Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 2/5
Ambiance, Fun : 3/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 4/5

Lien Tric Trac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2258

20.100