Jeu de placement de tuiles
2 à 4 joueurs
J’ai découvert ce jeu en fin de soirée alors que je commençais à m’endormir (saleté d’anti-histaminiques) , ce qui n’a pas facilité l’assimilation des règles. Bon gré mal gré, j’entame une première partie où je ne comprends rien. Je joue à l’aveugle (en plus d’avoir le nez bouché) en regardant néanmoins mes camarades de jeu s’extasier avec entrain devant certaines configurations de tuiles qui me paraissaient toutes aussi communes les unes que les autres. Mais le jeu es joli : de jolies tuiles bien peintes, de jolis pions en forme de temples qui me rappelaient mes vacances en Asie, alors puisqu’il est de notoriété publique que j’affectionne les jeux graphiquement exceptionnels ©, je lui donne une seconde chance et j’entame une seconde partie (parties courtes au demeurant : 30/40 minutes environ)
Là c’est devenu sympa, je commence à comprendre qu’on fait naître une île au milieu de l’océan en créant des éruptions volcaniques qui génèrent donc une tuile composée de 3 cases hexagonales, l’une d’entre elles étant le volcan créateur et les 2 autres des zones d’habitation où l’on peut placer des cabanes de villageois. L’idée étant qu’on peut soit étendre l’ile en accolant des tuiles, soit refaire péter un ancien volcan en recouvrant des tuiles, créant un étage supérieur et écrasant par là -même les cabanes potentiellement situées sur les terrains écrasés. les règles de base de l’éruption étant :
- Le nouveau volcan doit se placer sur la tuile d’un ancien volcan (jusque là c’est simple)
- la nouvelle tuile ne doit jamais recouvrir UNE SEULE ET UNIQUE tuile – en gros un volcan ne coule jamais deux fois de suite au même endroit
Ensuite on place des cabanes sur les terrains, où on veut tout en sachant que dès qu’on en regroupe 3 on peut construire un temple. Et sachant que construire 3 temples est une condition de victoire, il devient naturel de constater que dès qu’on commence à regrouper 3 cabanes on a tendance à se les faire dégommer par les autres joueurs à coup d’éruption intempestive (la nature est cruelle…)
Après 2 parties j’ai réalisé que les règles étaient finalement assez simple, surtout quand on apporte au mécanisme une explication imagée comme celle proposée ci-dessus (je suis un poète, j’ai besoin d’images que voulez-vous ).
Ensuite il y a d’autres subtilités qui font de ce jeu un vrai casse-tête de placement :
- On peut « étendre » son village plutôt que de poser une nouvelle cabane n’importe où : cela permet de squatter tous les terrains de même type qui jouxtent une cabane déjà en place. Par ce procédé on peut même construire en hauteur en plaçant par case autant de cabanes que l’étage de construction
- On peut construire une tour près d’une cabane, sur une case de 3è étage uniquement
- On ne peut pas détruire un lot entier de cabanes avec une éruption – c’est à dire détruire d’un coup 1 ou 2 cabanes isolées
Et puis d’autres conditions de victoire hormis les 3 temples :
- Placer ses 3 temples et ses 2 tours
- placer le maximum de temples / puis tours / puis cabanes si on arrive à la fin du jeu où toutes les tuiles sont placées
- sachant que si à un miment on ne peut plus placer de bâtiment – quel qu’il soit – on a perdu
J’ai donc bien assimilé les règles puisque j’ai gagné la deuxième partie
Un jeu très sympa, rapidement mis en place et qui gagne en intérêt à mesure que l’on joue, ce qui est pour moi un gage de qualité.
20.100
Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 1/5
Ambiance, Fun : 1/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 3/5
Lien Tric Trac : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6785