Les vins du Jura

Le Game au Verre n°9 fut placé sous le signe du Jura, et ce grâce à notre Maître échanson Raf qui, natif de la région, nous a fait découvrir les spécialités de la région. Au programme : vins jaunes, vin de paille, savagnin, Arbois, Château-Challon, … Des vins chargés d’histoire puisque l’Arbois a bénéficié de la première A.O.C. en 1936 ! Des vins très particuliers : les notes de noix du savagnin, on aime ou on déteste ! Des vins blancs gourmands à fort potentiel aromatique. Des vins rouges beaucoup plus communs dont on a du mal à identifier les spécificités. En tout cas, une belle découverte !

Les vins de Bourgogne

Le Game au Verre n°8 fut un week-end prestige tant les bouteilles furent nombreuses et de qualité. En même temps, avec les vins de Bourgogne comme thème il était difficile de se tromper .
Clos Vougeot Grand Cru du Château de La Tour, Nuits Saint Georges 1er cru, Vosnes Romanée 1er cru, Fixin, Pommard, Beaune, Cotes de Nuits, … on ne savait plus où donner du nez ! Une chose est sure, cela nous a permis de graver dans notre mémoire olfactive les spécificités du Pinot Noir (dont je rappelle sont exclusivement faits les vins de Bourgogne). Une petite déception sur le Nuits Saint Georges 1er cru 1998 qui s’était oxydé prématurément, probablement du à ma précédente cave trop sèche .

Soirée verticale 1996

Dégustation dite « verticale » : des vins de régions diverses (quasi) tous millésimés 1996. Cela nous permet d’apprécier l’évolution des différents vignobles après 10 ans.

Région

Vignoble

Info

Millésime

Dégustation

Prix

Loire

Savennieres

Roche aux Moines
Domaine aux Moines

2001

Cépage Chenin légèrement surmaturé vinifié sec.
Robe jaune pâle
Nez : Miel, paille, floral
Bouche : longue et agréable

13 €

Loire

Savennieres

Roche aux Moines
Domaine aux Moines

1996

Robe dorée
Nez : artichaut, noix grillées
Bouche : moins acide, plus fondue, évolution surprenante par rapport au 2001

N/A

Bourgogne

Hautes Côtes de Nuits

Domaine François Gerbet
Vieilles Vignes

1996

Robe brique foncée
Nez : vin vieux, animal, fumé
Bouche : fine, encore un peu d’acidité, tanins agréables

11.50 €
en 2005

Anjou

Bois Brinçon

Le Clos Bertin

1996

Cépage : Cabernet Franc / Cabernet Sauvignon
Nez : Poivron, puissant
Bouche : Poivron, tanins présents, peut encore vieillir

12.10 €
en 2005

Rhône

Cornas

Cuvée des Coteaux
(Robert Michel)

1996

Cépage Syrah
Nez : cassis, café
Bouche : Encore sur le fruit, cerise

22.60 €
en 2005

Bourgogne

Ladoix 1er cru

Les Corvées
(Edmond Cornu)

1996

Nez : Elégant
Bouche : Finesse, rondeur, fruits rouges, pas encore de caractéristiques de vin vieux.

23 €
en 2005

Bordeaux

Pauillac

Carruades de Lafite
(Lafite Rotschild)

1996

Robe concentrée, pas encore brique
Nez : puissant, vanille, végétal, peu complexe
Bouche : puissante, tannique, beaucoup de matière

135 €
en 2005

50 € en primeur 2006

Loire

Coteaux du Layon

Domaine des Quarres
La Magdelaine

2005

Surmaturé & botrytisé
Nez : pomme cuite, poire, acide
Bouche : Doux, très sucré (85g sucre / litre)

9.20 €

Loire

Coteaux du Layon

Domaine des Quarres
La Magdelaine

1996

Nez : champignon
Bouche : complexe, fondue, vanille, caramel, belle longueur

N/A

Côtes du Roussillon – Clos des Fées – vieilles vignes – Hervé Bizeul


Rouge
Languedoc
Côtes du Roussillon
2003
Dégusté le : 6 septembre 2007

Attention, là ca cogne ! Non seulement ca affiche 14.5° mais en plus on est dans le Languedoc… et quand c’est bien réalisé ca décolle les papilles !

Robe noire, très noire !
Nez capiteux
Attaque délirante de puissance, bouche ultra tannique, mais attention, tout dans la finesse, on n’est pas sur du mauvais Bordeaux qui sent le copeau bois . C’est très charpenté.
Un vin à garder pour une fin de repas ou de dégustation car derrière ca vous ne sentirez plus grand chose

C’est très bien fait. Ca fait partie de la nouvelle génération de producteurs du Languedoc qui travaillent bien et qui redorent le blason longtemps terni de la région.

Ma note : 3/5

Condrieu – Mathilde et Yves Gangloff

Blanc
Rhône
Condrieu
2005
Dégusté le : 6 septembre 2007

Aaaahhhhh un Condrieu de chez Gangloff !
J’ai probablement peu d’objectivité car ce vin compte parmi mes préférés (cf. mon top 5)
Rien que la bouteille est belle… Ensuite la couleur : un doré à faire pâlir un Sauternes.
Un nez fruité sur fond de fruits jaunes confits.
Une bouche grasse à la rondeur d’un verre poli, admirablement mariée à une fine acidité, le tout emporté par une terrible puissance aromatique. (sous couvert d’un degré alcoolique assez élevé – 15° de mémoire)
Une superbe longueur en bouche, on y revient, on a du mal à ne pas y reporter les lèvres instantanément !

Un vrai bonheur

~ 60 €

Ma note : 5/5

Morgon – Marcel Lapierre


Rouge
Beaujolais
Morgon
2005
Dégusté le : 6 septembre 2007

Tout comme ma précédente note sur l’Anjou villages, j’étais moyennement emballé quand on m’a proposé de goûter un Morgon, et d’autant plus dubitatif au vu de l’engouement dithyrambique de mon compagnon de table .
Il m’explique que ce vin est tellement prisé qu’on n’en trouve que chez Lavinia (renseignements pris, 2 autres cavistes le distribuent à Paris, cf. site web ci-dessous) et encore, ils n’ont que des demi-bouteilles !

Bref, une fois mes idées reçues mises de coté, on ouvre la bouteille pour l’apéritif (ca aussi ca surprend pour un Morgon), et là la grosse claque ! Un nez puissant, une concentration aromatique défiant aisément n’importe quel Rhône, une attaque tout en rondeur, une bouche ample, aucune acidité – on décèle même une certaine douceur en bouche ! Un vrai régal !

C’est surprenant, définitivement atypique comparé à ce qui se fait dans la région, mais peu importe tant que c’est bien travaillé c’est un vrai plaisir. J’y reviendrai (si j’arrive à en trouver)

Ma note : 5/5

Site web du producteur :
http://www.marcel-lapierre.com/

Les aventuriers du rail – Edition Märklin


Jeu de plateau à objectif secret
2 à 5 joueurs

C’est l’édition « deluxe » d’un jeu qui a fait ses preuves, avec des règles en plus. N’ayant pas joué à la version basique des Aventuriers du Rail je n’ai pas d’éléments de comparaison.
Le matériel est correct : des petits wagons de couleurs pour chaque joueur, des petits passagers (nouveauté de cette édition), des cartes de trains représentant des séries de modélismes, apparemment de fort belle facture si l’on en croit les aficionados du modélisme (les miniaturophilistes, si si…).

Le principe est assez simple, un mélange de Mille bornes et de RISK selon moi. Au départ on pioche des objectifs secrets à réaliser en fin de partie, à savoir relier telle ville de la carte à telle autre ville. L’objectif rapportant plus ou moins de points selon la distance. Ensuite on pioche à chaque tour des cartes « wagons » de couleur différente, le but étant d’accumuler assez de carte d’une couleur spécifique pour relier 2 villes connexes – la couleur entre 2 villes étant parfois imposée (ligne de couleur), parfois non (ligne grise). A force de relier des petits trajets on parvient au bout du compte à relier de longues distances – avec parfois de sacré détours quand on s’est fait piquer la ligne directe – et le cas échéant à atteindre ses objectifs.

En plus de ca, dans cette édition, il y a la notion de voyageurs : 3 pions que l’on peut placer lorsqu’on pose une ligne et que l’on pourra faire voyager le long de nos lignes (ou des lignes adverses si l’on dispose de tickets obtenus parmi les cartes piochées). le voyageur va donc aller de ville en ville et choper au passage des points disponibles (ou pas) sur chaque ville.

Le voyageur ne se déplace qu’un tour et essaiera donc d’accumuler le plus de distance en un coup. Quand on sait que les points délivrés par les villes diminuent à chaque passage prou finalement s’épuiser totalement, on s’aperçoit que le déclenchement des voyageurs se fait en cascade : dès qu’un joueur commence à bouger ses voyageurs pour chercher les points des villes, tout le monde s’y met dans la foulée de peur de voir les points s’épuiser.

C’est rigolo, c’est pas prise de tête, c’est un jeu qui se joue viteTM, c’est sympa, même si c’est sur qu’en matière de stratégie on a vu mieux

Lien trictrac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5930

20.100

Mes notes :
Difficulté, Stratégie : 2/5
Chance : 4/5
Ambiance, Fun : 2/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 2/5

Anjou Villages : Evanescence – Yves Guegniard


Rouge
Loire
Anjou rouge
Millésime : ?
Dégusté : août 2007

Un vin de Loire… Malheureux ! On ne me la fait pas à moi ! Je préfère boire un vrai vin que j’ai répondu à notre ami Raf lorsqu’il m’a proposé d’ouvrir celle-ci. Mais bon, je me laisse plus volontiers entraîner par un « fais moi confiance » quand il s’agit de vin que lorsqu’il s’agit d’une partie de Diplomatie .

Une couleur particulièrement dense pour un vin de Loire. Un rouge rubis intense. Sans avoir vu l’étiquette j’aurais volontiers tablé sur un vin du Sud
Un nez là aussi très atypique. On sent que M. Guegniard travaille sur la concentration plutôt que sur le volume. Là où cela devient original c’est qu’on est en monocépage 100% cabernet-Sauvignon, ce qui rend les arômes particulièrement originaux pour une telle concentration. J’avoue que les premières minutes furent très déconcertantes…
Bouche intense, longue et tannique. On retrouve en bouche la concentration aperçue precedement, et c’est un vrai régal !
Comme quoi, un vin de Loire ca peut etre bon si le producteur travaille bien…

Ma note : 3/5

Site web producteur : http://www.yves-guegniard.com/evanescence.html

20.100

Taluva


Jeu de placement de tuiles
2 à 4 joueurs

J’ai découvert ce jeu en fin de soirée alors que je commençais à m’endormir (saleté d’anti-histaminiques) , ce qui n’a pas facilité l’assimilation des règles. Bon gré mal gré, j’entame une première partie où je ne comprends rien. Je joue à l’aveugle (en plus d’avoir le nez bouché) en regardant néanmoins mes camarades de jeu s’extasier avec entrain devant certaines configurations de tuiles qui me paraissaient toutes aussi communes les unes que les autres. Mais le jeu es joli : de jolies tuiles bien peintes, de jolis pions en forme de temples qui me rappelaient mes vacances en Asie, alors puisqu’il est de notoriété publique que j’affectionne les jeux graphiquement exceptionnels ©, je lui donne une seconde chance et j’entame une seconde partie (parties courtes au demeurant : 30/40 minutes environ)

Là c’est devenu sympa, je commence à comprendre qu’on fait naître une île au milieu de l’océan en créant des éruptions volcaniques qui génèrent donc une tuile composée de 3 cases hexagonales, l’une d’entre elles étant le volcan créateur et les 2 autres des zones d’habitation où l’on peut placer des cabanes de villageois. L’idée étant qu’on peut soit étendre l’ile en accolant des tuiles, soit refaire péter un ancien volcan en recouvrant des tuiles, créant un étage supérieur et écrasant par là -même les cabanes potentiellement situées sur les terrains écrasés. les règles de base de l’éruption étant :

  • Le nouveau volcan doit se placer sur la tuile d’un ancien volcan (jusque là c’est simple)
  • la nouvelle tuile ne doit jamais recouvrir UNE SEULE ET UNIQUE tuile – en gros un volcan ne coule jamais deux fois de suite au même endroit

Ensuite on place des cabanes sur les terrains, où on veut tout en sachant que dès qu’on en regroupe 3 on peut construire un temple. Et sachant que construire 3 temples est une condition de victoire, il devient naturel de constater que dès qu’on commence à regrouper 3 cabanes on a tendance à se les faire dégommer par les autres joueurs à coup d’éruption intempestive (la nature est cruelle…)

Après 2 parties j’ai réalisé que les règles étaient finalement assez simple, surtout quand on apporte au mécanisme une explication imagée comme celle proposée ci-dessus (je suis un poète, j’ai besoin d’images que voulez-vous ).

Ensuite il y a d’autres subtilités qui font de ce jeu un vrai casse-tête de placement :

  • On peut « étendre » son village plutôt que de poser une nouvelle cabane n’importe où : cela permet de squatter tous les terrains de même type qui jouxtent une cabane déjà en place. Par ce procédé on peut même construire en hauteur en plaçant par case autant de cabanes que l’étage de construction
  • On peut construire une tour près d’une cabane, sur une case de 3è étage uniquement
  • On ne peut pas détruire un lot entier de cabanes avec une éruption – c’est à dire détruire d’un coup 1 ou 2 cabanes isolées

Et puis d’autres conditions de victoire hormis les 3 temples :

  • Placer ses 3 temples et ses 2 tours
  • placer le maximum de temples / puis tours / puis cabanes si on arrive à la fin du jeu où toutes les tuiles sont placées
  • sachant que si à un miment on ne peut plus placer de bâtiment – quel qu’il soit – on a perdu

J’ai donc bien assimilé les règles puisque j’ai gagné la deuxième partie

Un jeu très sympa, rapidement mis en place et qui gagne en intérêt à mesure que l’on joue, ce qui est pour moi un gage de qualité.

20.100

Mes notes :

Difficulté, Stratégie : 4/5
Chance : 1/5
Ambiance, Fun : 1/5
Matériel : 3/5
Ma note globale : 3/5

Lien Tric Trac : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6785